多少奮発して802.11acの入ったマザボを買ったのだが、どうもこいつはOSをスリープから復帰させたときに、ちゃんと仕事をしてくれない。
posted at 11:18:05
わかってる連中がつくってるので、その仕様自体わざとなんぢゃないか、といふ気もする。ボーナストラックってこんなだったよね、みたいな。 twitter.com/NStyles/status…
posted at 11:04:00
Wii Uは最高にイケてないマシンだった。性能は充分だし、ゲームパッドにも多少の意義があったとは思ふけど。ACアダプタが複数必要、Ethernet端子が別売、ゲーム保存用の本体内蔵メモリが少なすぎ、バーチャルコンソールがWiiと互換してゐない、などなど。
posted at 01:10:39
64DDには思ひ出がたくさんあるし、とてもいいソフトばかりだったとおもふけど、あれにネットオークションで十万とか出すくらゐなら、任天堂の新しい製品にお金出してあげて、って思ふ。
posted at 01:01:50
いまのCSSにはremがあるんだけど、むかしはそんなのなかったから、font-size値の逆数をつかってmarginなんかを指定したりとかね、学生時代に逆数を習ったかどうかもおぼえとらんやうなやつが、そんなことしなきゃいけなかったの。
posted at 01:00:18
www.nintendo.co.jp/n01/n64/softwa… 任天堂は某カプコンと違ってN64時代のゲームタイトルのサイトもきちんと保全してをり、90年代後期のウェブページデザインがどのやうなものだったか思ひ起こさせてくれる。左側の絵が子ページへのリンクといふわかりにくさも当時っぽさ全開。
posted at 00:47:09
F-ZERO 64にならなくてよかったね。F-ZERO X。いまみても、いいタイトルだ。ゲームももちろん最高だが。
posted at 00:41:34
ちなみにニンテンドウ64本体との同時発売タイトルは3つしかなかったわけだけど、そのうちスーパーマリオとパイロットウイングスはSFCからのタイトルといふこともあってケツに「64」がついてをり、ついてゐないのは「最強羽生将棋」だけ。そのあとのウエーブレースも「64」つきだ。
posted at 00:39:19
いま映画館の上映技術が立体視に対応してきてゐて、その映画のタイトルのケツに「3D」なんてついてたりするんだけど、なんだかニンテンドウ64系のタイトルのケツに「64」ってよくついてたのをおもひだすんだよな。
posted at 00:34:39
誰も気にしない完全な自己満足なんだけど、うちのサイトのCSSはちょいちょい微調整してゐる。変化に気付く者は誰もゐないだらうけど、むしろそれでいいのだ。とにかく、いかにしてマルチデバイスでヘチャムクレにならないかってのを、うんうん唸りながらやってる。
posted at 00:28:29
いろんなレイアウトをレガシー環境対応のCSSでどう再現するかっての、ある程度かんがへたりするんだけど、そのまへにレイアウトの原理原則ってのをちゃんと学んでなくて、わりと十年くらゐ感覚だけでやってきてるんで、そのあたりのまともなリソースを読み始めたりするなど。
posted at 00:26:27
@psp_yarou 芸人だから年齢詐称してもしょうがないし、むしろあれで若いってのが面白いので、ニュースや公式系サイトの情報を信用するとなると、まあつまりさうなのである。むしろあの若さだからマッターホルンに行けたのかもしれないが。
posted at 00:23:47
イモトがまだ29歳ってのが、もうただそれだけで笑へる。俺より若いぢゃねーか。あのオバチャン感やばいなー。
posted at 00:16:45