おどろくほど逆転できないときもある。
posted at 23:41:42
いまこそHTML手打ち、FTPでアップ、そして放置。セキュリティはサーバ屋が勝手にやってくれる。WordPressの脆弱性がどうのプラグインの互換性がどうのなんてのとは無縁。アドセンスを貼っとけば労力ゼロで勝手に稼いでくれる。 twitter.com/kumasiro/statu…
posted at 23:03:01
にゃにゃにゃにゃん、にゃにゃにゃにゃん、イェイイェイイェイイェイイェイ。
posted at 22:33:46
「う~ん、う~ん、んん~ッ、ボトッ…」 twitter.com/silverscythe/s…
posted at 22:32:12
おもひかへせば、わたくしがスプラのためにWii Uを買ったのは、スプラがシリーズでもなんでもないからこそ、だったからかもしれないな。あまりよくかんがへてなかったけど、純粋にあたらしいゲーム性と世界観ってのを求めてゐたんだらうな。やっぱり、わくわくするし。しかも大当たりだし。
posted at 22:29:11
ハッピーホームデザイナーは、アクション要素ないからね、はばひろい人があそべる。3DSだし。むしろ、本体が国内で230万台しか売れてないのに、オンライン対戦がメインのアクションゲームが国内でハーフミリオンいきさうってのがすごい。本当にスプラはWii U最初で最後の花火。
posted at 22:24:53
光学メディアは、もはやメディアの寿命より前にドライブが市場から消えるんぢゃないかといふ…。 twitter.com/nozakitakehide…
posted at 22:20:33
CSSがアニメーション記述言語になりはじめてて、めっちゃ複雑化してる。もうCSSなんてアプリから出力するもので、直接書くものぢゃあないんだよ、ってか。まあそれもひとつのみちだな。
posted at 22:01:15
自民包囲網や。議員はウェブをひっこめなあかん。
posted at 21:47:05
熊田裕通、自民党、爆竹。
posted at 21:46:34
あ、いけね、タイポった。まあいいや。
posted at 21:25:33
「おぢいちゃったら、デカラインの構造をまちがっておぼえてるのよー」なんて言はれるのだ。苦痛ッ! twitter.com/silverscythe/s…
posted at 21:19:26
へえ、よく撮ってたなー。 twitter.com/silverscythe/s…
posted at 21:01:38
ねむる。もっと早くたっぷり寝たいと毎日おもってる、まづい日々。
posted at 01:26:16
@tyusyobatosai ほな、よろしこ~。他力本願寺。
posted at 01:10:22
HD-DVDとかセルレグザとか、東芝デジタル家電の凋落ぶりはやばかったなー。
posted at 01:02:20
@silverscythe ひとつもふたつも変はらん、ふたつもみっつも変はらん! さうやろ? ゲーム用、リアルタイム視聴用、録画消化用ってなもんで。セルレグザ3台も可。もう売ってないが。
posted at 01:01:11
なぜか、30秒でわかる母を訪ねて三千里をおもひだした。 www.youtube.com/watch?v=wu-Vzm… twitter.com/silverscythe/s…
posted at 00:59:08
@silverscythe テレビテレビテレビ、ついでに箱ONE、箱ONE!! どーんと行かうや。だめかもわからんけどね(不謹慎)。
posted at 00:55:54
松先生が妙なキャンペーンを始めたぞ。応募するかなー。
posted at 00:55:02
@tyusyobatosai わたくしはどのアカウントが相手だらうと平然と暴言投げたりする癖があるんだけど、どうも糸井さんにすぐなんか投げるって気にならなかったりして。といふわけで罵倒祭くん、イカよろしく~。
posted at 00:53:20
小学館から出てゐる任天堂の公式ガイドといへば「ワンダーライフスペシャル」(WL)といふブランドがついてゐるのだが、どうもその「ワンダーライフ」とはそもそも小学館のオカルト雑誌だった、といふことをいまウェブで知って、ほんとかういふの面白いなとおもったりする。
posted at 00:48:39
@tyusyobatosai 社会を多少知ってわかるやうになったけど、結構個人商店といふか、キーマンと少人数が何かやるための小規模企業的な何かってのがあったりして、エイプもそのひとつだったのかなと。プロダクションだしなあ。そのままイトイ新聞になったとか? 聞くのが一番か。
posted at 00:45:17
これも好きな本だなー。コンセプトが徹底してるよね。単純にランドネット系で唯一ちゃんと関連本が出たのが、ドシンちゃんだけってのもあるけど。ドシンちゃんといふかワビンがゐなければ64DDは全部産廃になってゐただらうし。 twitter.com/19_885/status/…
posted at 00:40:53
@tyusyobatosai わたくしもそれちょっと気になってる。糸井さんにツイッターで聞いたはうが早い気もするが。
posted at 00:38:08
あ、さうだ、Wii Uの開発者に注文だけど、たとへばスプラからミーヴァースに切り替へるときに、しばらく地球みせられて待たされるけど、あれがんばってなんとかしてほしいんだよね。サクサク切り替はらないモードって、死蔵コンテンツになっちゃうんで。
posted at 00:34:23
スプラのミーヴァースも、リアルタイムにゲームの共通体験をゲームのUI上で楽しめる、ってのはすごくいいなとおもってて。ランドネットなんか使ってたから余計に。ああここまで来たんだなといふか。いいゲームって、メーカー側だけぢゃなくて、プレイヤーの体験をも含むわけだから。
posted at 00:31:51
@tyusyobatosai あれ基本的にエイプの仕事だからね、たしか。こどものころはあのロゴなんか気色悪くて意味わかんなかったけど。糸井、つまりエイプによってMOTHERのゲームと攻略本ができて、それからほかの公式ガイドもエイプがやってたといふか。
posted at 00:28:10
ゲームの開発者インタヴューって、あれ子供のころは、技術に興味をもつきっかけになったし、今よむと仕事のおもつらさみたいなのが見えたりして、むかしもいまもすごく好きなコンテンツなの。あれがなかったら、ゲームへの見方も、きっと随分違ったんぢゃないかなあと。
posted at 00:22:26
いまもうウェブの時代になってゐるけど、当時の攻略本が果たしてくれた、ゲームをきっかけに外の世界に知識がひろがってゆく、あの感じってのは、多分すごく大事で、あれは何だったのかってちゃんと考へなほして今後に活かしてほしいのよね。スプラのミーヴァースも面白いけどね。
posted at 00:19:29
@tyusyobatosai それの一番凝ったやつがMOTHERの攻略本だったとおもふ。むしろあれもう攻略本といふより、ガイドブックに攻略本の要素がおまけで入ってるって感じだよね。当時はMOTHER自体を遊んでなかったから知らなかったけど復刻版を読んで感嘆したおぼえがある。
posted at 00:16:56
ワイルドトラックスの公式ガイドも、開発者インタヴューとかドラッグレースの解説とか、あと各コースの下にプロドライヴァーのコメントがついてたりとか、ゲームの世界から一歩飛び出てゆけるといふか、ゲームをきっかけにして外に広がってゆくやうな、さういふ機会をこどもにくれたのよね。
posted at 00:15:02
@tyusyobatosai 開発者インタヴューが載らなくなったあたりで、コンテンツとして弱くなっちゃったよね。攻略ガイドとしてのクオリティは保たれてゐたけど。だからファミ通64+なんかが本当に好きだった。余談みたいなページをデザイナーさんがしっかりレイアウトしててね。
posted at 00:10:01
で、あの攻略本にコラム的に載ってた4コマが、たしか玉吉先生だったと思ふのだけど、井上ヨッスィー(陽水)とか、巨大化しすぎてトイレから出られないルイージとか、まあ読めるところがそこしかなかったってのと、あとそれが奇妙なんだけどなんか好きでさ、いまも印象にのこってるのよね。
posted at 00:07:04
さういや小学生のころちょっと病気で入院してたら、なぜか親父がマリオワールドの攻略本(表紙が赤いやつ)を買ってきてくれてさ、マリオワールド持ってないし、持ってても入院中ぢゃ遊べないんだけど、まあ多分マリオでゲームの本だからって選んでくれたと思ふのよ。
posted at 00:03:48
@tyusyobatosai ああ、たしかに。それもさうだね。
posted at 00:01:48