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Channel: コシヌケ1040(@ksnk1040) - Twilog
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3月29日のツイート

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あさがはやいので、ねむる。

posted at 01:54:42

振動パックは当初からは本当に全然想定されてゐなかったやうで、本体からの給電だと4人分を稼げないってなもんで、モーターだけでなく単4アルカリ2本でさらに重い仕様になってしまった。

posted at 01:52:40

コントローラーパックのデータが消えたおぼえはないけど、振動パックといれかへてね、といふディディーコングレーシングあたりで、コントローラーに最初から振動機能があればなあとは思った。振動パック自体が新しいアイデアの製品だったから、しかたないけどね。

posted at 01:51:03

あのころのハードって、プレステは本体側だけどコントローラーと対応する数だけメモリーカードを挿せたし、N64はご存知の通りコントローラーに拡張端子がついてゐるし、そのあとのドリームキャストも同じやうになってゐた。メモリーを持ち寄って対戦する仕組みができた時代だね。

posted at 01:19:49

ニンテンドウ64は、'98年が一番よかった。ニンテンドウ64ってすげえなと実感できる年だったよ。

posted at 01:16:42

ヨッシーストーリーの所為だよ。ヨッシーアイランドの続編だと思って期待してたから、とんだ肩透かしだった。あとただでさへソフトが少ないのにマリオとウエーブレースの振動パック対応版でお茶を濁されたりとか。でも97年は、スターフォックス64とDKレーシングがでたので、まあいいです。

posted at 01:14:33

ニンテンドウ64において、最初で最後の大花火が時のオカリナだったんです。N64の週間ハード売上が、ゼルダ発売のときだけプレステを抜いたの。ファミ通の集計だったんだけど、それをみたとき、やっとN64が世間に認められたんだッ、なんてひとりで勝手によろこんだものです。

posted at 01:08:36

64DDの研究は、発売延期とか発売中止とか、さういふ情報とばかり向き合ふことになるので、正直かなりしんどい。

posted at 01:05:20

仮に'96年末にゼルダがでてゐたら、キャラクターの関節はマリオ64やウエーブレース64みたいな感じのままだったんだよなと、当時の雑誌に載ってゐた写真をおもひかへして、ふとかんがへることが、たびたびある。

posted at 01:04:00

ゼルダの伝説64は96年末に64DDで発売ッ!!

posted at 01:01:05

@Hirrani 3DSも初期はちょっとさういふところがあったけど、Wii Uはそれをずっとひきずってゐる気がする。あたらしいギミックを用意したから使ってねと言はれてもね、みたいな。とりあへずタイトル回転させてた初期のスーファミソフトみたいなところも。

posted at 00:59:36

アーキテクチャのすぐれたハードほど売れないのは、なぜなんだぜ。

posted at 00:53:31

Wii Uとは、ドリームキャストである。

posted at 00:52:28

F-ZERO。あ、これは前日譚ではなかった。

posted at 00:44:28


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