@Shu_Twi あ〜、さうか! なるほどなぁ、まづ避けなきゃ話にならんもんな、どちらも。すげえ合点が行く。だからビートマニアの譜面方向にも違和感が何もなかったんだ。譜面が降ってきて下で待ち構へる構成。
posted at 01:11:03
マリオUSAといふか夢工場って、あれいきなり扉から落ちる所から始まるの、よく考へたら面白い設計だな。縦スクロールも起こるゲームだよ、っていふ自己紹介なのかなぁ。それに、夢の世界に飛び込んで来ちゃった、って感じするもんな。
posted at 01:07:00
@Shu_Twi 不思議なのが縦シューで、インベーダーからして自機は下にゐる。弾が下から上に向ふゲーム。下から上に文字を読む文化には馴染みがないけど、このやり方に違和感は無い。 見下ろし型のレースゲームも、上に進むゲーム。起点が下にあって、上に行くゲーム。 音ゲーの譜面方向は上下どちらもある。
posted at 00:57:23
@Shu_Twi さう考へると、じつは方向よりも、まづ起点がどこか、といふ話かも知れない。面に対して起点が決まれば、おのづと余白の位置が決まり、進む方向も決まる。 マリオが最初に画面の左に居て右を向いてゐるから、右に進む気になる。先が見えてる方向に進めばいいのかな、と自然に誘導させてゐる。
posted at 00:49:33
漢字の書き方ひとつで間違ひだの何だのと言ふ許容性の無さ。 あれはそもそも活動家を腐すのが目的なのだらうけど、さうやって結局は御上の言ひなりになって、考へることをやめてゐる様を示してゐる。無自覚にね。
posted at 00:15:45