現場仕事猫。
posted at 18:55:07
@kotonopa_cat3 @nozakitakehide ゆっくり解説って舞台化できるのかな。
posted at 16:10:15
ねるか。
posted at 07:18:25
例へばタイルパターンを描くと、斜線になってしまふ。
posted at 06:19:27
ニンテンドウ64のテクスチャって、一定方向の斜めのドットがつながって表示されてたけど、あれ結局なんでだったんだっけ。ただのスムージングとは違ふから、文字をテクスチャとして描くときとか非常に厄介だったよね。
posted at 06:18:08
自説に酔って滅茶苦茶なことを書くのは正直楽しいものだが、それを真面目な顔して本当にやって出版までしてしまふと、方々に多大な迷惑を掛けることになる。ペラペラ喋ったのを文字化したら出来上がるやうなものぢゃないと思ふけどね、この手の調査を要するものは。いやはや、自戒、自戒。
posted at 05:51:18
『ゲームの歴史』は、そもそも綿密に調査を重ねた歴史書を作る意図はさらさら無く、ゲーム業界に俺は詳しいんだぞといふ勘違ひをしたまま書かれた軽薄なビジネス書だったんだらうね。で、これを足がかりにゲーム批評家といふ枠で仕事しようとしてたんだらうな。ハックルハゲらしい所業だ。
posted at 05:47:25
80年代のビデオゲームの話は昔の話の割に明らかになってゐることも多いけど、オンラインゲームとかスマホゲームとかって、後からどういふ歴史だったか調べるの結構難易度たかい気がするなあ。直接リアルタイムで遊んでゐても、あれー、あの機能はいつから実装されたっけー?ってなもんでね。
posted at 05:28:38
ひととほり読了。
posted at 05:24:47
@kotonopa_cat3 @nozakitakehide とりあへずルビを反映しますた。
posted at 02:19:47
@kotonopa_cat3 @nozakitakehide これハングルのところとか、カタカナ読みでフリガナとか付けたはうがいいのかな。
posted at 01:58:18
@kotonopa_cat3 @nozakitakehide なほした~。パッと目を通しただけだとスルーするねぃ。仕事で校正やるときは印刷して一字づつチェックするんやけど。
posted at 01:56:06
@kotonopa_cat3 @nozakitakehide なほした~。
posted at 01:51:32
@kotonopa_cat3 @nozakitakehide そ、さすがに1文字で真っ黒いまんまだとなあ、と思ひましてね。まあ、二人だったらLINEみたいなバルーン形式でもいいかなって思ったんだけど、とりあへず今回は脚本ぽいレイアウトで。
posted at 01:50:30
@kotonopa_cat3 @nozakitakehide とりあへずHTML化したよ~。チェックしてねん。 seikana.org/articles/20230… トップからどう貼らうかなあ。
posted at 01:44:40
港の横須賀~♪ (省略)
posted at 00:26:40
さういや名前のアクセント辞典ってあったっけ?
posted at 00:20:52
マイナで国民の全口座を国が監視できるやうにする、ってのはちょっとどうなんだらうなあと、ぼんやりとした不安がある。脱税するほどの資産なんか全く無いんだけどね。
posted at 00:14:12