64dd.net/modules/newbb/… あ、9年前にもらってる質問に答へてねえや。やべえ。
posted at 23:27:24
64DDソフト画面英訳計画をかんがへてから十数年経ってしまった。海外の熱心な64DDゲーマーの参考にしてほしいと思ってるんだけどね。64DD.netのフォーラムで、ペイントからシム64にキャラ移す手順を教へたりして、英訳の重要性に気づいたんだけど。
posted at 23:19:41
海外の64DDゲーマーは偉いとおもふ。だって64DDのソフトって日本語版しかないんだぜ。
posted at 23:17:25
www.youtube.com/watch?v=of6d8b… マリオアーティストシリーズのうち、ペイントはわりと真面目な曲が多いけど、タレント、ポリゴンは随分楽しんで作ってるんぢゃないかなといふ印象がある。
posted at 23:10:45
マリオアーティストシリーズのロゴにある「タ」の字が、泳いでる人にみえるんだよね。まあどうでもいいけど。
posted at 23:08:08
64DDソフトのBGM集、みんなつくっておいてね。
posted at 22:59:45
とたけけが関係してゐる任天堂ゲームのかくし曲であるけけソングが平然とムービー用BGMリストに入ってゐるタレントスタジオ。
posted at 22:57:23
d.hatena.ne.jp/chamekan/20130… NES界隈の技術力やばい。
posted at 21:57:33
DSiのX RETURNS、操作性さへXと同じだったら最高だったんだけどなあ……。
posted at 21:51:34
d.hatena.ne.jp/chamekan/20130… ラインだよな、とりあへず。青い塗りつぶしの円は左右だけビロビロしてるし。ゲームボーイもリアルタイムにポケカメのプレビューができたりして、つぶしがきく印象なんだけど、ファミコンもやはり、まだまだ奥がふかい、ふかすぎる……。
posted at 21:41:54
ラインごとにかきかへるといっても、そのためには演算をしなきゃならんだろ、うーん…? ファミコンの性能でもあんなに文字のためのワイヤーを計算できるってこと? だめだ、イチからかんがへなほしだ。
posted at 21:32:39
なんで欧米の連中って3D演算のプロが多いのかと頭を抱へてゐる。抱へる必要は無いのだが。
posted at 21:23:46
ファッ!?
posted at 21:21:47
ヒトにとって物の形も大事な識別情報だからね。
posted at 20:58:07
白黒なのでファミコンとの性能差がいまひとつわかりづらいゲームボーイだが、エックスで立体のワイヤーフレーム表示ができることからわかるとほり、ファミコンとは違った特性をもってゐる。
posted at 20:56:58
障害と分類してゐたもののうち、そのままでいいんぢゃねーのといふものを障害とよびつづける必要はないので、そこはよいとおもふ。スペクトラムってのは、おぼえづらいね。光線っぽい。そりゃスペシウムだ。
posted at 19:21:12
「こちら」のリンクは、自分のサイトではつかはないけど、ひとのサイトにはつかったりする。字数に余裕があれば、できるだけリンク先のリソース名にしてるけどね。
posted at 19:16:08