無職にゃ役職も〜給与も何にも無い♪
posted at 22:46:21
ツインファミコンは黒だったな。バーチャルボーイもレッドアラームがめちゃ好きなんだけど、総合的にはやはりニンテンドウ64だな(早口)。 twitter.com/nikochin159/st…
posted at 22:41:10
AI憎しで動くと、ひとの首がしまるよね。
posted at 19:24:01
中国にニンテンドウ64を持っていくと、ハードにもソフトにも64と付きまくってゐるので、なぜか摘発されてしまふだらう。
posted at 19:14:02
ニンテンドウ64ダブルゲットだぜキャンペーン。さて、なにが貰へたか即答できるかな? 俺は出来ない。当時すでにニンテンドウ64を持ってゐたからキャンペーンに興味がなかったのだ。
posted at 19:12:41
なぜニンテンドウ64が無いのか。 twitter.com/toarutoa/statu…
posted at 18:33:25
銀の巻き猿。
posted at 12:35:18
日本ファクト・スルー・センター。
posted at 11:51:35
64DD向けの企画として、時間差で複数人が協力して遊べるゲームといふアイデアが生まれたわけだけど、64DDがポシャって容量の制約が生じたから我々の知る「どうぶつの森」といふ最終形態に行き着いたといふのが、なかなか興味深いところだね。64DDが順調だったらこの形にならなかった可能性がある。
posted at 01:45:14
ガーシーの輸送費って幾らなんですかね。
posted at 01:23:35
昨日からトレンドにずっとある「仁藤さん」って一体だれなんや(すっとぼけ)。
posted at 01:16:05
さういやミク鼓童関連のツイート見てて知ったんだけど、ローランドが電子和太鼓を作ったんだよね。家でも和太鼓で遊べるドン! www.roland.com/jp/promos/rola…
posted at 00:23:10
ゼルダスクロールが採用されてゐた理由、何の記事で読んだか忘れてしまひウェブを探してゐたら、スクロールとは関係ないけど面白い話を再発掘した。さうだ、元々はプレイヤーが時間差でダンジョンを攻略してあそぶゲームだったんだ。 www.nintendo.co.jp/etc/seminar200…
posted at 00:15:53