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Channel: コシヌケ1040(@ksnk1040) - Twilog
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6月5日のツイート

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無職にゃ役職も〜給与も何にも無い♪

posted at 22:46:21

ツインファミコンは黒だったな。バーチャルボーイもレッドアラームがめちゃ好きなんだけど、総合的にはやはりニンテンドウ64だな(早口)。 twitter.com/nikochin159/st…

posted at 22:41:10

AI憎しで動くと、ひとの首がしまるよね。

posted at 19:24:01

中国にニンテンドウ64を持っていくと、ハードにもソフトにも64と付きまくってゐるので、なぜか摘発されてしまふだらう。

posted at 19:14:02

ニンテンドウ64ダブルゲットだぜキャンペーン。さて、なにが貰へたか即答できるかな? 俺は出来ない。当時すでにニンテンドウ64を持ってゐたからキャンペーンに興味がなかったのだ。

posted at 19:12:41

なぜニンテンドウ64が無いのか。 twitter.com/toarutoa/statu…

posted at 18:33:25

銀の巻き猿。

posted at 12:35:18

日本ファクト・スルー・センター。

posted at 11:51:35

64DD向けの企画として、時間差で複数人が協力して遊べるゲームといふアイデアが生まれたわけだけど、64DDがポシャって容量の制約が生じたから我々の知る「どうぶつの森」といふ最終形態に行き着いたといふのが、なかなか興味深いところだね。64DDが順調だったらこの形にならなかった可能性がある。

posted at 01:45:14

ガーシーの輸送費って幾らなんですかね。

posted at 01:23:35

昨日からトレンドにずっとある「仁藤さん」って一体だれなんや(すっとぼけ)。

posted at 01:16:05

さういやミク鼓童関連のツイート見てて知ったんだけど、ローランドが電子和太鼓を作ったんだよね。家でも和太鼓で遊べるドン! www.roland.com/jp/promos/rola…

posted at 00:23:10

ゼルダスクロールが採用されてゐた理由、何の記事で読んだか忘れてしまひウェブを探してゐたら、スクロールとは関係ないけど面白い話を再発掘した。さうだ、元々はプレイヤーが時間差でダンジョンを攻略してあそぶゲームだったんだ。 www.nintendo.co.jp/etc/seminar200…

posted at 00:15:53


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