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Channel: コシヌケ1040(@ksnk1040) - Twilog
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5月23日のツイート

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ひらがなだらけでよみづらいパターンもありやで。

posted at 23:59:49

@jns ソースをだせ、ソースを。醤油ではない。

posted at 23:59:00

@jns だれだァッ、そんなメニューをつくったやつはァッ。

posted at 23:54:28

XHTMLの結論:どうせ再利用しない

posted at 23:43:57

@jns あれは10月までのびたでしょ、のびたのびた。

posted at 23:39:54

なにもする気がおきない。

posted at 23:33:21

アルゴノートには本当に感謝してゐる。わたくしのすきな、エックス、スターフォックス、ワイルドトラックスをうみだしてくれた、あなたたちこそ創造主だ。

posted at 23:06:36

20年前のゲームのことばかり言ってゐる自分がちょっとなさけない。

posted at 23:03:11

自分でそこそこ上手くあそべるとおもってるゲームがワイルドトラックスしかない。3DSでワイルドトラックスがでたらみんなとレースしたいのだが。

posted at 23:01:52

「F-ZERO CLIMAX」の存在をいま知った。

posted at 22:51:42

まあ、経験値がゲーム画面のむかう側にゐるキャラクターに貯まるか、ゲーム画面のこちら側にゐるプレイヤー自身に貯まるか、ってちがひなんだらうけど。わたくしはわりとプレイヤーに貯まるはうがすきらしく、操作次第でどんどん上手くなれるアクションゲームやレースゲームが楽しいな。

posted at 22:41:13

わたくしは開発者ぢゃないからわからないけど、ヴィデオゲームの基本文法って、できなかったことができるやうになる、だけでなく、最初からできることにあらためて気づいてもらふ、ってのもあるのよね。

posted at 22:38:51

@santarou98 いや、もしかしたら自分はピクリとも変ってないやうな気もする。ずっとワイルドトラックスをあそびつづけてゐるから。でもさうやって、あたらしいゲームをあそびたがらないあたり、やはり感性が変ってしまったのだらう、とも思ふ。

posted at 22:35:43

マリオ1で、クリボーとそっくりのキノコを敵キャラではなくアイテムだと気づいてもらふために、あともどりできない仕様とあはせて、わざとブロックを並べて動きづらくして、しかもキノコが勝手にちかづいてきてマリオと接触するやうにした、ってミヤホンがいってたっけね。

posted at 22:33:43

F-ZERO Xやったあとマリオカート64やりなほしたら全然おもしろみがなくなっちゃったのよね。つまりアイテムもヘッタクレもなくひたすらかっとんでゆくF-ZERO Xのはうが自分は好みなんだな。

posted at 22:29:52

F-ZEROしらないひとにとってスマブラのファルコンってのは、将棋はブームっていってるだけのキモマッチョにすぎない。

posted at 22:21:11

@santarou98 3DSのPWが出たとき、買はうかなとおもったんだけど、N64版のエッセンスを期待してると肩透かしだよ、みたいなレヴューをみて、やっぱりね、さうだよね、しんどいね、未練だね。って感じで買ふに至らず。任天堂も変ったし、自分も変ったんだとおもふ。

posted at 22:20:23

スーファミとロクヨンで情開部のゲームにどっぷりだった反面、ゲームキューブになってから任天堂のゲームが楽しめなくなった。単に自分が老害化しただけなんだらうともおもふけど。ルイージマンションにもマリオサンシャインにも何か物足りなさを感じたといふ実感だけが今も残ってゐる。

posted at 22:17:03

任天堂にはまったくあたらしいゲームを開発してほしいとおもふ反面、それを90年代のミヤホンゲーのおもひで話ばかりしてゐる自分が楽しめる自信もない。なにせ自分の任天堂史はN64で終ってゐるも同然なのだ。もうスーファミが壊れるまでワイルドトラックスをあそぶしかないのだ。

posted at 22:14:43

@Hirrani 飛ぶしかないッ。

posted at 22:10:35

N64のACアダプタ調達しないとな。途中でリセットかかっちゃうんで、まづはACアダプタを交換してどうなるか試したい。迂闊に64DD起動できない。でももう64DD自体、ディスクがとっくに危険水域といふ気もするが。

posted at 22:09:12

@Hirrani ワイルドトラックスをLR押さずに遊ぶとかならやったことあるんですけどね。F-ZERO Xの場合、ズザーッと遅くなってスピード感が落ちるので、なかなかZR封印プレイをする気にならない。

posted at 22:07:28

@santarou98 見た目はコミカルだけど、まっすぐ走らせること自体が難しくて楽しい、レースよりドライヴィングを楽しむゲーム、マリオカートとは違ふおもしろさのゲーム、って意義は今もある気がするんですけど、いまやる企画としては成立しないんですかね。

posted at 22:06:12

F-ZERO Xは、未だにZやRを連打する方法の曲がり方しか知らない。

posted at 22:00:48

なんでワイルドトラックスの新作どころかヴァーチャルコンソールすらでないのだらうかと、わかっちゃゐるけどさういふことを延々とかんがへるだけの人生なんだよ、わたくしは。

posted at 21:59:53

任天堂のレースゲームではワイルドトラックスが一番好き、次がF-ZERO X。タイムアタックをゴリゴリやるタイプのゲームではないね。ひまつぶしにたまにあそぶかんじ。

posted at 21:56:37

ワイルドトラックスやF-ZEROはマリオカートに吸収されていったのだらうか。

posted at 21:49:24

miki800.com/arwing_figure/ ホスィ。

posted at 21:23:53

一番すきなアーウィンのシェイプは、スーファミ版のオープニングで表示されてるやつ。

posted at 21:22:44

スーファミ版スターフォックスのトレーニングモードで、わっかをくぐれるぢゃん? あの数字、いくつが上限なんだっけ? 200くらゐまでいってミスしたっきり、やる気なくしちゃった。

posted at 21:19:34

ちなみに実機はもっとショボくて、セリフ表示はすべてカタカナであり「ボクニモ ヤラセテヨ~」ってなもんである。さらに音声は「ゲボゲボ、ゲボゲボ」「ブブブボーバ、ブケッベブ」「ピャピャピャ、ピャピャピャ」くらゐのものである。でもおもしろかったのだ。

posted at 21:18:06

実機のゲーム映像にせまるイラストである。

posted at 21:15:14

N64は間違ひなくマイナー。すくなくとも当時の日本国内では。ニンドリもといロクドリでは編集者と読者が傷をなめあってゐたのだ。そんなN64だが、ファミ通の週間ハード売上比率で、プレステ、サターンを唯一抜いたときがあった。時オカが出たときだ。それが最初で最後の華だったよ。

posted at 21:09:46

寝よう。淡々と生きよう。

posted at 01:25:16

次世代PHSとは何でもなかった。

posted at 01:16:04

いまみてもわけわからんなこのCMは。

posted at 00:54:54

www.theatercompany-subaru.com/public.html リア充ではないよ。

posted at 00:52:30

ja.wikipedia.org/w/index.php?ti… こまけえこたあ、ここが詳しい。

posted at 00:36:02

ksnk.jp/t/205 サクッと描けるわりに調整のしがいがあるな、この書体は。70年代後半にうまれた丸文字が写植屋によって書体化されて、それから何十年経って長門有希のなかのひとが手書きした丸文字が「みのりんフォント」と呼ばれるに至ったのである。

posted at 00:33:53


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