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Channel: コシヌケ1040(@ksnk1040) - Twilog
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2月6日のツイート

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眠い。寝よう。生活リズムが完全に半日ズレてる。

posted at 11:49:36

カリキュラマシーンやウゴウゴルーガを当時履修してゐるかどうかで、子供向け番組のつくりかたに対する許容度みたいなものが随分違ってくるやうな気がする。子供が途中で飽きずにいつも楽しみに本気で観てくれるものをつくるのは、とても大変なのだ。

posted at 04:14:37

なんか人すくないなと思ったら、日曜深夜か。みんなちゃんと働いてるんだなあ。

posted at 02:46:38

@maruput かもですねぇ。だから作品を描く遊びで一番大事なのは、画力云々より、実は権利関係を見抜く目だったりする。自分が二人目にされる可能性もありますからね。

posted at 02:45:37

コンペで、といふ奴もぶちのめす理由は単純で、継続して顧客になるかもわからん奴に全力で売り込みに行ったところで、その内容をパクられて別の業者に平然と仕事がいく、ってのがオチだからだ。アホくさい。

posted at 02:14:12

みづからの都合でいろんなところに頼んでる依頼者って、基本的には地雷だよね。これとそっくりに作ってくれとか、コンペでとか言ってくる奴は全員丁寧にぶちのめす、いやお断りしたはうがいい。ただのリスク要因。客ぢゃあねえ。限られた時間は、自身を信用する善良な顧客のために使ふべきものだ。

posted at 02:10:50

@jns たぬしきみ、かはいいな。十六文キックです、とはエライ違ひだ。

posted at 02:05:22

さういやサイト制作でも、依頼主が外注の一社目にサイト作ってもらったけど維持費が高いから、そっくり似たデザインでサイト作ってくれ、って二社目に頼んでるのは度々見受けられる事案だったな。どこにでもよくある光景なんだよな。正直、巻き込まれたくない事案。

posted at 02:04:03

@maruput まあ実際はケースバイケースですけどね。二人目が一人目の著作物を剽窃したと言ひきれるか? 注文者が二人目にどう依頼したかも勘案されると思ひます。 昔から複数人が絡んで作る商業作品ですら泥沼裁判になってますからねえ。最初にして最大級にヤバいのが、キャンディ・キャンディ事件かなあ。

posted at 01:59:43

だからもし64DDのやうな遊びを追体験したかったら、中古の64DDを買ふより、最新のゲームを遊ぶとか、何らかのSNSでグダグダするとか、Vtuberになるとか、Unityでゲームを開発するとか、いましかできない体験をしたはうが絶対にいい。それが遊びといふものなのでね。

posted at 01:43:43

今更64DDを買っても、当時にしかできなかった遊びを体験することは、残念ながら出来ない。まあ2~3割はできるかもしれない。でも例へばマリオアーティストシリーズでひとの作品をダウンロードして、うわあすげえ、これ参考にしよっと、みたいなことが出来たのは当時だけなんだよ。

posted at 01:39:24

俺は64DDでランドネットといふ、当時にしか出来なかった遊びをうんと楽しんだ。予定されてゐたものは全然実現されず一年で終ってしまったけど、それでも。 だから、スプラ3だって今しか遊べないんだから、そっちをみんなで遊ばうぜ、って思っちゃうんだよなあ。

posted at 01:36:46

俺がたまに、十万円以上も出して今更64DD買ふくらゐなら、Switchで最新の数千円のソフトをうんと遊びなさい、と言ってる理由のひとつ。いやお金がうんとあって最新のゲームも買ってるならいいけどさ。レトロゲームをいくら買っても、いまのゲーム業界に還元されないのでね。 twitter.com/19_885/status/…

posted at 01:34:23

たしかさうだ。具体的な表現物を作った人に著作権がある。お金を払って指示をした人に著作権(人格権以外)を譲渡するかは当事者間の契約になる。はず。 さういや昔、作曲の指示だけした人を聴覚障害の名作曲者としてNHKが紹介してしまった騒動があったねえ。あれはゴーストライターの告発で発覚した。 twitter.com/maruput/status…

posted at 01:24:18


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