ねむい。
posted at 21:52:18
special.goodsmile.info/goodsmileworks/ これだけ手間が掛かってるのに、あの安さってのが恐ろしい。中国人さまさまなのである。
posted at 21:34:13
見にゆくとパソコンのCPUファンがぶん回りはじめるサイトって、かっこいいかもしれないけど、あんまりいい印象がない。負荷かんがへてないんだな、みたいな。
posted at 21:06:54
defghi1977-onblog.blogspot.jp/2014/03/svg-sv… ここのひとのSVGに対する情熱は本当にすごい。わたくしもSVG描画による向き不向き、負荷や使用電力量をなんとなくかんがへたりするけど、もっとその先をガンガン行ってゐる感じ。
posted at 21:02:59
いや、もっと単純な話かもしれない。わたくしの場合、ゲームの時間が、ツイッターの時間に変はっただけなのだ。
posted at 01:38:05
あ、もっとはやくねむりたかったのだった。ねむる。
posted at 01:30:55
いまグーグルマップって、あたらしいブラウザでは都心がフルポリゴンで見られるけど、あれをパイロットウイングスであそべたら面白いなあ、なんて思ったりした。でもそれだって結局は、従来からあるゲームの焼き直しでしかないのかもなあ、とも思ふ。
posted at 01:30:02
わたくしにも、カメラが俯瞰固定ではないメタルギアシリーズを遊べるだけの器用さがあれば、今もPS4に心をときめかせてゐたかもしれない。ピースウォーカー、ものすごく先にすすめてゆきたかったんだけど、崖でヘリにミサイルをぶちこまれるところで挫折して売り払ってしまった。
posted at 01:27:39
他にどうぶつの森も買ってるけど、あれだってもう十数年経ってるシリーズだしな。そもそも自分は何をどれくらゐ遊びたいのだらう、ゲームを遊ぶ必要って何だらう、ってかんがへたりもする。でも子供の頃、90年代のヴィデオゲームを遊んでゐたときは、そんなこと一切かんがへなかったんだよな。
posted at 01:21:14
個人的な話をすると、いまゲームはA列車とか初音ミク系とか、それくらゐしか買ってないのね。でもそれは古くからある経営シムやリズムゲームの形式で、もちろん新しい要素で楽しませてもらってるけど、根本的にゲームがどんどん面白くなってるのかっていふと、ちょっと暗澹たる気分にもなる。
posted at 01:15:58
まさに100点満点中、0点から80点まで行くのは費用対効果が大きいけど、80点から100点に行くのは報はれない、みたいな話そのものだね。デヴァイスもアイデアも来るところまで来てしまったのだらうか。楽しい遊びをゲーム機で実現できるのだらうか、といふ根本が問はれてゐる気がする。
posted at 01:12:14
スト2であそんでたらバーチャがでてぶったまげたし、F-ZEROやマリオカートやってたらリッジやデイトナがでてきたわけで、あのあたりは2D→3Dといふ技術の進化で誰の目からも絶大なインパクトがあった。今は物が綺麗に切れますとか画素数が上がりましたとか、ほとんど間違ひさがしの進化。
posted at 01:07:03
だいじなのは映像より遊びの提案なのだが、新しい遊びの楽しさを伝へるのは、とても難しい。でも誰でも常時接続を持ち運べる時代になって、いま任天堂もソニーもユーザーとその周辺を巻き込んで、ゲームに興味をもってもらふ仕掛けを色々と始めてゐる。これが功を奏すとよいのだが……。
posted at 00:58:44
ゲーム機が高性能になって表現の幅が広がるかと思ひきや、写実系の映像でなければ高性能さ、とどのつまり新しいゲーム機を買ふ必然性をアピールできないため、却って表現の幅が狭まってしまったやうに思ふ。スーファミでむりやり回転拡大縮小をアピールしてゐた時代とは必要な開発力が違ひすぎる。
posted at 00:48:27
とはいへコンソールも安泰ではない。WiiとDSで新しい遊びを開発してきた任天堂もWii Uと3DSではあまり元気が無い。PS4も難しさうな写実系のゲームが多い。PS4は写実系の描写が高性能すぎる故にパラッパラッパーやどこでもいっしょの幻影を提供するわけにもゆかない。
posted at 00:44:49
モバゲグリーは玩具屋ではなく、ギャンブルを提供して大儲けしただけで、新しい遊びを開発したわけではなかった。だからコンガチャ規制であっけなく死んでしまった。モバゲグリーは結局マリオやポケモンを作れなかった。スマホには老舗ネトゲ屋のガンホーがパズドラで華を添へるにとどまった。
posted at 00:35:53
もうコンソールゲームは古いッ、モバゲグリーやスマホゲームがこれからの主流だ、と囁かれた数年前、全然興味を持てなかった。そのもっと前からガラケーでリッジや初代メタルギアを遊んできた人間にとって目新しさはなかった。結局わたくしが携帯型ゲーム機で遊んでゐる間にモバゲグリーは凋落した。
posted at 00:29:35
@ryo_ring R4はヴォーカル入りの1曲のためだけに随分と制作時間を掛けたさうですが、その成果はバッチリでしたね。ジョグコンも買ったなー。手軽にフィードバックを楽しめた。と考へると、ハードまで含めて新しい体験を提供した、90年代の記念碑みたいなゲームなのかもしれませんね。
posted at 00:21:35
90年代のヴィデオゲームは、技術も内容も表現も、驚きの連続だった。あれを体験しながら育った以上は、もうあの頃だけを抱へて死んでゆくしかないのかもしれない、とおもってゐる。もはや新しいゲーム機やソフトが出たからといって、だからどうしたといった時代なのである。
posted at 00:17:22
リッジレーサー4って、すべてが完璧だったよなあ。あのオレンジ色と黒色で統一されたアートワーク、興奮と優雅さを纏ったBGM、妙に重いクルマの挙動、流れるテールライト、テクスチャとシェーディングを極限まで使ひ切った映像美、何度走っても飽きないコースレイアウト、そして熱いストーリー。
posted at 00:14:08