俺飽きっぽいからなー。ちょっと面倒なことがあると、もういいやってなる。それで人生だめになってる気がするが。
posted at 02:53:49
キネクトを使ってなにか面白いことをいろいろできないかとも思ったんだけど、その肝心のキネクトが生産終了になっちまったので、スマホとかの普通のデジカメセンサーからうまいこと座標を予測して云々といふ、完全に俺にはわけのわからねえ技術を要する状態になってしまったな。
posted at 02:51:03
さういやタレントスタジオみたいに、たくさんのパーツを組み合はせて、ポリゴンの知識ゼロで簡単に3Dキャラつくれるソフトって、なんかある? 任天堂は結局あれをMiiに行きつかせたわけなんだけど。
posted at 02:49:16
タレントスタジオの延長でヴァーチャルユーチューバーをつくってわいわいがやがや遊ぶ玩具つくれないかと思ったけど、もう似たやうなの誰か作ってるな。といふわけで本案は終了。
posted at 02:45:25
さういやビットコインのブーム終ったな。
posted at 02:41:54
カネにならなさうなアイデアはいろいろとでてくるのだが、カネになりさうなアイデアが全然でてこない。
posted at 02:38:31
まあいいや、なにごとも経験だ。
posted at 02:32:12
ギークハウスの連中、テレビとかツイッターでは呑気にやってさうに見えるけど、かれら結局ちゃんとスキルもジョブもあるからな。
posted at 02:31:26
どうもこの2年、転職してからといふもの、働くのってこんなに難しかったっけ?って感じ。単に前の職場がのんびりしてて、まあその所為か買収されちゃったらしいので、結局は俺がヌルいだけなのかなとも思ふけど、どうも今の仕事がうまくやれない。しんどいだけ。
posted at 02:28:14
Wii Uって、メニューとゲームを行ったり来たりするのに、すごくモタモタしてゐて、ってか起動からゲームできるやうになるまでがすごくモタモタしてゐて、モタモタしてゐない瞬間がなかったほどなんだけど、ニンスイは凄いよね。なんでもきびきびうごく。これは本当にすごい。
posted at 02:25:13
こどものころは身近なデジタルデヴァイスがゲーム機しかなかったから、ゲーム機であれを実装するにはどうしたらいいか、なんてことを妄想してゐたんだけど、いまはウェブがあるからね、どうしてもウェブで何かできないか、って考へる。ゲーム機は実装が安定してるけどクローズドだからねえ。
posted at 02:23:57
F-ZERO Xの、針金でコースの原型をつくって、そこにコースのオブジェクトを自動生成するっての、あれ特許とかあるのかな。個人的には、ああいふ技術を活用して、ウェブで何か面白い玩具をつくりたいのだが。
posted at 02:14:37
時オカで夜のフィールドに骨野郎しかでてこないのは、精々1~2体しかメモリに乗っけられないから、せめて昼と夜で出てくる敵を変へることにした、ってのが理由らしいし。涙ぐましいな。HOMEボタン押した瞬間にメニューとゲームをスッと切り替えられるニンスイとは世界が違ふぜ。
posted at 02:12:27
さういやどうしてもポリ数に目が行きがちだけど、キャラクターのモーションってのもメモリ泥棒なので、このあたりタレントスタジオの常時1人しか動かせない仕様もみると随分と開発者も苦労したのだらう。さういやセガのDIVAでボカロキャラが3人同時に出てくるのはVITAになってからだったね。
posted at 02:09:10
ウエーブレースなんかは1人プレイだとさう短く感じさせないあたり、さすが任天堂だなと思ふけど、2人プレイだと波が途中から出てくる感じにどうしてもなってしまふ。マリオ64や時オカは箱庭だけ常時表示させてオブジェクトは距離に応じて登場させる形式でポリ数を稼いでゐる。
posted at 02:05:08
ニンテンドウ64のゲームって奥行が結構短いのが泣き所で、エアロゲイジとかレースゲーにあるまじき距離の狭さなんだよね。F-ZEROはコースのポリゴンをリアルタイムで増減させてなんとか距離を稼いでゐるが、あれはああいふ針金をふくらませる的な実装ならでは。シムシティー64とかも奥行が短い。
posted at 02:03:13
デジイチって、レンタルするよりボロい中古買ったはうが安上がりな気がする。
posted at 01:54:40
無~職、無職~、な~に~し~て~稼ぐ~。
posted at 01:54:01
まづ税金をどう圧縮するか。
posted at 00:50:46
安心して無職になるためには、いろいろと準備が必要だ。
posted at 00:35:14